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	<title>[Chippanze] &#187; blog</title>
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	<description>CHIP ATÉ O CAROÇO</description>
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		<title>Cultura Nerd</title>
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		<pubDate>Thu, 27 May 2010 17:41:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurt</dc:creator>
				<category><![CDATA[Tutoriais]]></category>
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		<description><![CDATA[
Agora este que vos fala é colunista de chipmusic no Cultura Nerd!
Confiram o primeiro post lá!
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.culturanerd.com/wp-content/themes/Gamenow/img/logo-trans.png" alt="" /></p>
<p>Agora este que vos fala é colunista de chipmusic no <a href="http://www.culturanerd.com/">Cultura Nerd</a>!</p>
<p>Confiram o <a href="http://www.culturanerd.com/bem-vindo-ao-mundo-da-chipmusic">primeiro post</a> lá!</p>
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		<title>Música de Video Game</title>
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		<pubDate>Tue, 11 May 2010 21:54:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurt</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[divulgação]]></category>
		<category><![CDATA[mvg]]></category>

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		<description><![CDATA[
Eu estava me preparando a algum tempo pra fazer um blog dedicado às trilhas sonoras dos jogos clássicos de 8 e 16 bits. Finalmente me dediquei de verdade e trago pra vocês o Música de Video Game! Não é o nome mais criativo do mundo, mas representa bem.
Todo dia tem uma música nova de algum [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wOAZm8X4LH8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/wOAZm8X4LH8&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></p>
<p>Eu estava me preparando a algum tempo pra fazer um blog dedicado às trilhas sonoras dos jogos clássicos de 8 e 16 bits. Finalmente me dediquei de verdade e trago pra vocês o <a href="http://musicadevideogame.tumblr.com/">Música de Video Game</a>! Não é o nome mais criativo do mundo, mas representa bem.</p>
<p>Todo dia tem uma música nova de algum console e de domingo sempre postarei uma chipmusic pra galera.</p>
<p><a href="http://musicadevideogame.tumblr.com/">http://musicadevideogame.tumblr.com/</a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>15 finais ruins de jogos do NES</title>
		<link>http://chippanze.org/04/15-finais-ruins-de-jogos-do-nes/</link>
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		<pubDate>Tue, 13 Apr 2010 19:16:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurt</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[NES]]></category>

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		<description><![CDATA[Syd Lexia, o cara que escreveu o artigo em inglês sobre os finais péssimos de alguns jogos do NES, acertou nas escolhas. Desde Super Mario 2, versão americana, na qual o jogo inteiro não passou de um sonho, até a retardadice do Yo!Noid.

Versão original em inglês
Tradução (ruim) do Google Tradutor
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Syd Lexia, o cara que escreveu o artigo em inglês sobre os finais péssimos de alguns jogos do NES, acertou nas escolhas. Desde Super Mario 2, versão americana, na qual o jogo inteiro não passou de um sonho, até a retardadice do Yo!Noid.<br />
<img class="alignnone" title="Yonoid" src="http://sydlexia.com/imagesandstuff/bullshit_nes_endings/noid.gif" alt="" width="400" height="300" /></p>
<p><a href="http://www.sydlexia.com/bullshit_nes_endings.htm">Versão original em inglês</a><br />
<a href="http://translate.google.com.br/translate?hl=pt-BR&amp;langpair=en|pt&amp;u=http://www.sydlexia.com/bullshit_nes_endings.htm">Tradução (ruim) do Google Tradutor</a></p>
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		<title>Demoscene</title>
		<link>http://chippanze.org/02/demoscene/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Feb 2010 02:38:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurt</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[demos]]></category>
		<category><![CDATA[demoscene]]></category>

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		<description><![CDATA[E você se pergunta, o que é demoscene?
Como expliquei na introdução à chipmusic, demoscene se refere a um tempo &#8211; não muito distante &#8211; onde os primeiros experimentos com chiptunes, hacking e produção independente para computadores pessoais existia com intuito de reputação somente. Voltamos lá ao fim dos anos 80, começo dos 90. Commodores64, Amigas, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>E você se pergunta, o que é <a href="http://pt.wikipedia.org/wiki/Demoscene">demoscene</a>?</p>
<p>Como expliquei na introdução à chipmusic, demoscene se refere a um tempo &#8211; não muito distante &#8211; onde os primeiros experimentos com chiptunes, hacking e produção independente para computadores pessoais existia com intuito de reputação somente. Voltamos lá ao fim dos anos 80, começo dos 90. Commodores64, Amigas, ZX Spectrum, Atari ST, Apple II e afins eram tecnologia de ponta. Jovens programadores geralmente faziam as famosas &#8220;crack intros&#8221; que muitos de nós brasileiros conhecemos para burlar alguns procedimentos anti-pirataria que muitas empresas utilizam. Ao invés de só liberar o software, os crackers colocavam as introduções com seus nomes, uma música em loop e alguns efeitos.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/G6tq5eyjKoM&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/G6tq5eyjKoM&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<em>Exemplo de &#8220;crack intro&#8221; para jogos do Amiga, no caso &#8220;American Challenge&#8221;. Crack da paradox.</em></p>
<p>Com o tempo o pessoal que fazia crack começou a lançar programas separados, sem necessidade da pirataria, como forma de mensagem a outros programadores. Do surgimento desses demos surgiram grupos que se especializavam nisso, tentando obter o máximo através de ótima escrita de código.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/QJWDx81ph1o&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/QJWDx81ph1o&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<em>Este exemplo de demo para MSX1 mostra como um ótimo programador consegui tirar efeitos do computador, com uma demo de tamanho ínfimo perto de jogos, que até então eram considerados impossíveis ou que não caberiam num a demo de poucos kbs</em></p>
<p>Com a especialização, vieram as competições. Até hoje existem as demoparties, festas no estilo Campus Party, só que <span style="text-decoration: line-through;">de macho</span> bem mais competitivas. Com isso, a cada ano aparece alguma coisa que antes era considerada impossível, músicas ótimas, efeitos idem. Como o próximo vídeo, chamado State of Art, que é muito bom e, apesar de certas diferenças da maioria dos demos, mostra o que é possível fazer com a boa programação:<br />
<object width="560" height="340"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/fPSst20JEcE&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/fPSst20JEcE&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="560" height="340"></embed></object><br />
<i>Spaceballs, o grupo deste belo demo, fugiu da regra e fez um dos melhores já feitos, em exatos 660kb</i></p>
<p>Além disso, há também demos para consoles. Além das demos técnicas, que hoje são bem conhecidas muito por conta da E3 e seus mega lançamentos, existem as demos de raízes bem firmes nas antigas:</p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/A5uhXB9Zd4U&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/A5uhXB9Zd4U&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<i>Demo para GBA</i></p>
<p><object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Ixko-M3v68Y&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/Ixko-M3v68Y&#038;hl=pt_BR&#038;fs=1&#038;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object><br />
<i>Demo para NES, feita pelo pessoal do 8bitpeoples para uma demoparty</i></p>
<p><object width="400" height="300"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8872626&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8872626&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"></embed></object><br />
<i>Flyer em formato de NES</i></p>
<p>Mas, para plena apreciação das demos, é muito importante se ater às limitações dos consoles / computadores. Muita gente vai ficar olhando e pensando que muitas coisas ali são bestas e simples. Muitos efeitos, principalmente de torcer imagens, barras rolando, efeitos em xadrez, etc, são complicadissimos de se obter de forma limpa e precisa. Por exemplo, o demo do MSX deste post tira de um pc 8bit cores que se pensava que era impossível ver na tela do pobre coitado.</p>
<p>Pra fechar, esse vídeo de uma música clássica dos 80&#8217;s (e o clipe original é bom também) mas que traz para o C64 a reprodução de áudio (ou sampling). Isso é muito mais complexo do que você imagina, atrás do seu pc último modelo!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pixcjhqLq34&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/pixcjhqLq34&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
<i>Sabrina!</i></p>
]]></content:encoded>
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		<title>GAGÁ GAMES</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 13:14:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pulselooper</dc:creator>
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		<category><![CDATA[divulgação]]></category>
		<category><![CDATA[Links]]></category>

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		<description><![CDATA[
Quem gosta de chipmusic gosta de retrogames. Isso é uma regra e ponto final. Portanto, a dica do dia é o Gagá Games, site/blog tocado por nosso chapa Orakio junto a um bom número de ótimos colaboradores. Você encontra lá desde dicas preciosas sobre consoles e emulação, análise de jogos empoeirados e &#8211; é claro [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-686" title="Screen shot 2010-02-19 at 11.10.02 AM" src="http://chippanze.org/wp-content/uploads/2010/02/Screen-shot-2010-02-19-at-11.10.02-AM.png" alt="Screen shot 2010-02-19 at 11.10.02 AM" width="529" height="167" /></p>
<p>Quem gosta de chipmusic gosta de retrogames. Isso é uma regra e ponto final. Portanto, a dica do dia é o Gagá Games, site/blog tocado por nosso chapa Orakio junto a um bom número de ótimos colaboradores. Você encontra lá desde dicas preciosas sobre consoles e emulação, análise de jogos empoeirados e &#8211; é claro &#8211; divulgação de chipmusic.</p>
<p>Tá esperando o que? <a href="http://www.gagagames.com.br/" target="_blank">Entra lá</a> e liberte o idoso gamer que existe em você!</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Evolução do áudio dos pc segundo Secret Of Monkey Island</title>
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		<pubDate>Thu, 18 Feb 2010 23:21:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurt</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[amiga]]></category>
		<category><![CDATA[monkey island]]></category>
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		<description><![CDATA[Continuando na maré de diferentes chips do último post, coloco aqui um vídeo que exemplifica todos os momentos na vida dos PCs &#8211; quesito áudio. Nada melhor pra exemplificar do que com uma ótima música como a da abertura do jogo da Lucasarts, Secret Of Monkey Island. Ao contrário do que gostamos, é perceptível a [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Continuando na maré de diferentes chips do último post, coloco aqui um vídeo que exemplifica todos os momentos na vida dos PCs &#8211; quesito áudio. Nada melhor pra exemplificar do que com uma ótima música como a da abertura do jogo da Lucasarts, Secret Of Monkey Island. Ao contrário do que gostamos, é perceptível a melhora na qualidade do som. Desde desdobramentos com o PC Speaker &#8211; que é o inferno na terra para compor uma música, pior ainda adaptar uma composição &#8211; indo para o famoso AdLib (Sintetização de Frequencia Modulada, ou FM) e chegando na qualidade de CD atual.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/a324ykKV-7Y&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/a324ykKV-7Y&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>De bônus, uma bela adaptação do tema para Amiga 500, que é baseado em samples:</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/lDj6m6cnrwc&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="http://www.youtube.com/v/lDj6m6cnrwc&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Neuromancer e Devo</title>
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		<pubDate>Tue, 16 Feb 2010 00:40:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kurt</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>
		<category><![CDATA[pc]]></category>

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		<description><![CDATA[
O video acima, além de demontrar capacidades de diferentes consoles e computadores &#8211; desde PC speakers até samples &#8211; traz uma musica do Devo! O jogo não é lá grande coisa, mas o livro é.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/1aKzGxWPOHs&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/1aKzGxWPOHs&amp;hl=pt_BR&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p>O video acima, além de demontrar capacidades de diferentes consoles e computadores &#8211; desde PC speakers até samples &#8211; traz uma musica do Devo! O jogo não é lá grande coisa, mas o livro é.</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Chipmusic.org</title>
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		<pubDate>Tue, 12 Jan 2010 21:38:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pulselooper</dc:creator>
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		<category><![CDATA[divulgação]]></category>

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		<description><![CDATA[
Nova comunidade englobando artistas e entusiastas de chipmusic. Se você também andava descontente com os rumos tomados pelo 8bitcollective, essa é sua nova casa!
www.chipmusic.org 
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-621" title="Screen shot 2010-01-12 at 7.33.56 PM" src="http://chippanze.org/wp-content/uploads/2010/01/Screen-shot-2010-01-12-at-7.33.56-PM.png" alt="Screen shot 2010-01-12 at 7.33.56 PM" width="530" height="158" /></p>
<p>Nova comunidade englobando artistas e entusiastas de chipmusic. Se você também andava descontente com os rumos tomados pelo 8bitcollective, essa é sua nova casa!</p>
<p><a href="http://www.chipmusic.org" target="_blank">www.chipmusic.org </a></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Chippanze ´09!</title>
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		<pubDate>Wed, 30 Dec 2009 11:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pulselooper</dc:creator>
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		<category><![CDATA[subway sonicbeat]]></category>

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		<description><![CDATA[Não só o selo/coletivo Chippanze surgiu com força total nesse ano de 2009, como também a emergente cena de chipmusic brasileira. O marco zero foi o festival GameMusic, no Itaú Cultural em São Paulo, evento que acabou coincidindo com o nascimento do Chippa. O ano seguiu bem, com cada vez mais artistas e releases fazendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não só o selo/coletivo Chippanze surgiu com força total nesse ano de 2009, como também a emergente cena de chipmusic brasileira. O marco zero foi o festival <strong>GameMusic</strong>, no Itaú Cultural em São Paulo, evento que acabou coincidindo com o nascimento do Chippa. O ano seguiu bem, com cada vez mais artistas e releases fazendo parte do site e vários shows dos membros do coletivo, destacando-se o <strong>Festival Continuum</strong> em Recife/PE e o <strong>FILE Hipersonica: 8-bit Game People</strong> no Rio, ao lado de pesos-pesados como <strong>Bit Shifter</strong>, <strong>Bubblyfish</strong>, <strong>Sabrepulse</strong>, entre outros.</p>
<p>A idéia de compor, gravar e apresentar música utilizando consoles de videogames e computadores vintage está sendo cada vez mais aceita e apreciada, não só por aqui como em toda a América Latina. Prova disso é a continuidade do selo-hermano <a href="http://www.56kbpsrecords.org/" target="_blank">56kbps</a> e do cada vez maior número de artistas latino-americanos que mandam suas demos e vestem a fantasia peluda do chimpanzé.</p>
<p>E os números não nos deixam mentir: de julho a dezembro, período de existência do Chippanze (praticamente um bebê), tivemos uma média de <strong>850 visitas diárias</strong>. E, o que é melhor: quase <strong>7.000</strong> (mais precisamente: <strong>6.923</strong>) <strong>downloads de EPs virtuais</strong>. Sorte que nossa taxa de tráfego mensal é bem alta. <img src='http://chippanze.org/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Portanto, só temos a agradecer aos sites, blogs, revistas, eventos e amigos que nos divulgaram e apoiaram nesses seis meses e, principalmente, aos companheiros de guerra que acreditaram na proposta e filosofia do Chippanze.org, nos brindando com boa música e muita disposição.</p>
<p>Esperamos sinceramente que 2010 seja <strong>o ano da chipmusic no Brasil</strong> &#8211; principalmente no maior número de artistas nacionais que se dedicam à ela, não só à produção, mas também à apresentação. É hora de sairem de seus quartos, mas levando junto seus videogames velhos! Afinal, um país que abriga tantos aficcionados pela cultura gamer e pela música eletrônica não tem porque ficar de fora da festa.</p>
<p>Um grande abraço da equipe Chippanze, bom reveillon e até 2010.</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh4.ggpht.com/_J-H2WFtrHCo/SoBwqAHPbDI/AAAAAAAAADs/ZmfpZQX_Y4Q/s720/20090708RJ0015.jpg" alt="" width="500" height="340" /><br />
Subway Sonicbeat @ GameMusic (São Paulo, 09/07/09)</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh3.ggpht.com/_J-H2WFtrHCo/SoByRZ_xbiI/AAAAAAAAAI8/rxqeeNqCkTM/s720/20090712PF0055.jpg" alt="" width="500" height="340" /><br />
Droid-On @ GameMusic (São Paulo, 12/07/09)</p>
<p><img class="alignnone" src="http://lh6.ggpht.com/_J-H2WFtrHCo/SoBw-dRgXFI/AAAAAAAAAEk/p0CYWMoUVoI/s720/20090710PF0008.jpg" alt="" width="500" height="340" /><br />
Pulselooper @ GameMusic (São Paulo, 10/07/09)</p>
<p><img class="alignnone" src="http://chippanze.org/wp-content/uploads/2009/09/Pic0732-300x225.jpg" alt="" width="300" height="225" /><br />
Subway Sonicbeat + Pulselooper + Droid-On @ GameMusic (São Paulo, 10/07/09)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-613" title="sanca03" src="http://chippanze.org/wp-content/uploads/2009/12/sanca03.png" alt="sanca03" width="500" height="340" /><br />
Pulselooper @ São Carlos/SP (10/07/09)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-609" title="4028719389_3756d7dc87_b" src="http://chippanze.org/wp-content/uploads/2009/12/4028719389_3756d7dc87_b.jpg" alt="4028719389_3756d7dc87_b" width="500" height="340" /><br />
Pulselooper  @ Continuum Festival (Recife, 12/10/09)</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7061820&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7061820&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Droid-On  @ Continuum Festival (Recife, 12/10/09)</p>
<p><img class="alignnone size-large wp-image-610" title="DSC00200" src="http://chippanze.org/wp-content/uploads/2009/12/DSC00200-1024x768.jpg" alt="DSC00200" width="502" height="377" /><br />
Pulselooper  @ FILE Hipersonica (Rio de Janeiro, 23/11/09)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-611" title="flyersmall" src="http://chippanze.org/wp-content/uploads/2009/12/flyersmall.jpg" alt="flyersmall" width="500" height="364" /></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="400" height="300" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8444759&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="400" height="300" src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=8444759&amp;server=vimeo.com&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0&amp;color=&amp;fullscreen=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Pulselooper  @ Ibrasotope (São Paulo, 12/12/09)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-614" title="IMGP4547" src="http://chippanze.org/wp-content/uploads/2009/12/IMGP4547.jpg" alt="IMGP4547" width="500" height="340" /><br />
Droid-On @ Reserva Cultural (São Paulo, 18/12/09)</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-615" title="IMGP4540" src="http://chippanze.org/wp-content/uploads/2009/12/IMGP4540.jpg" alt="IMGP4540" width="500" height="470" /><br />
Pulselooper @ Reserva Cultural (São Paulo, 18/12/09)</p>
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		<title>Feliz Natal!</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 21:59:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pulselooper</dc:creator>
				<category><![CDATA[blog]]></category>

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		<description><![CDATA[
Em homenagem ao Kurt &#8220;Segaboy&#8221;.
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			<content:encoded><![CDATA[<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/-JE7ajIl5YE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/-JE7ajIl5YE&amp;hl=en_US&amp;fs=1&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object><br />
Em homenagem ao Kurt &#8220;Segaboy&#8221;.</p>
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