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22.02.10

Demoscene

E você se pergunta, o que é demoscene?

Como expliquei na introdução à chipmusic, demoscene se refere a um tempo – não muito distante – onde os primeiros experimentos com chiptunes, hacking e produção independente para computadores pessoais existia com intuito de reputação somente. Voltamos lá ao fim dos anos 80, começo dos 90. Commodores64, Amigas, ZX Spectrum, Atari ST, Apple II e afins eram tecnologia de ponta. Jovens programadores geralmente faziam as famosas “crack intros” que muitos de nós brasileiros conhecemos para burlar alguns procedimentos anti-pirataria que muitas empresas utilizam. Ao invés de só liberar o software, os crackers colocavam as introduções com seus nomes, uma música em loop e alguns efeitos.


Exemplo de “crack intro” para jogos do Amiga, no caso “American Challenge”. Crack da paradox.

Com o tempo o pessoal que fazia crack começou a lançar programas separados, sem necessidade da pirataria, como forma de mensagem a outros programadores. Do surgimento desses demos surgiram grupos que se especializavam nisso, tentando obter o máximo através de ótima escrita de código.


Este exemplo de demo para MSX1 mostra como um ótimo programador consegui tirar efeitos do computador, com uma demo de tamanho ínfimo perto de jogos, que até então eram considerados impossíveis ou que não caberiam num a demo de poucos kbs

Com a especialização, vieram as competições. Até hoje existem as demoparties, festas no estilo Campus Party, só que de macho bem mais competitivas. Com isso, a cada ano aparece alguma coisa que antes era considerada impossível, músicas ótimas, efeitos idem. Como o próximo vídeo, chamado State of Art, que é muito bom e, apesar de certas diferenças da maioria dos demos, mostra o que é possível fazer com a boa programação:

Spaceballs, o grupo deste belo demo, fugiu da regra e fez um dos melhores já feitos, em exatos 660kb

Além disso, há também demos para consoles. Além das demos técnicas, que hoje são bem conhecidas muito por conta da E3 e seus mega lançamentos, existem as demos de raízes bem firmes nas antigas:


Demo para GBA


Demo para NES, feita pelo pessoal do 8bitpeoples para uma demoparty


Flyer em formato de NES

Mas, para plena apreciação das demos, é muito importante se ater às limitações dos consoles / computadores. Muita gente vai ficar olhando e pensando que muitas coisas ali são bestas e simples. Muitos efeitos, principalmente de torcer imagens, barras rolando, efeitos em xadrez, etc, são complicadissimos de se obter de forma limpa e precisa. Por exemplo, o demo do MSX deste post tira de um pc 8bit cores que se pensava que era impossível ver na tela do pobre coitado.

Pra fechar, esse vídeo de uma música clássica dos 80’s (e o clipe original é bom também) mas que traz para o C64 a reprodução de áudio (ou sampling). Isso é muito mais complexo do que você imagina, atrás do seu pc último modelo!


Sabrina!

19.02.10

GAGÁ GAMES

Screen shot 2010-02-19 at 11.10.02 AM

Quem gosta de chipmusic gosta de retrogames. Isso é uma regra e ponto final. Portanto, a dica do dia é o Gagá Games, site/blog tocado por nosso chapa Orakio junto a um bom número de ótimos colaboradores. Você encontra lá desde dicas preciosas sobre consoles e emulação, análise de jogos empoeirados e – é claro – divulgação de chipmusic.

Tá esperando o que? Entra lá e liberte o idoso gamer que existe em você!

18.02.10

Evolução do áudio dos pc segundo Secret Of Monkey Island

Continuando na maré de diferentes chips do último post, coloco aqui um vídeo que exemplifica todos os momentos na vida dos PCs – quesito áudio. Nada melhor pra exemplificar do que com uma ótima música como a da abertura do jogo da Lucasarts, Secret Of Monkey Island. Ao contrário do que gostamos, é perceptível a melhora na qualidade do som. Desde desdobramentos com o PC Speaker – que é o inferno na terra para compor uma música, pior ainda adaptar uma composição – indo para o famoso AdLib (Sintetização de Frequencia Modulada, ou FM) e chegando na qualidade de CD atual.

De bônus, uma bela adaptação do tema para Amiga 500, que é baseado em samples:

15.02.10

Neuromancer e Devo

O video acima, além de demontrar capacidades de diferentes consoles e computadores – desde PC speakers até samples – traz uma musica do Devo! O jogo não é lá grande coisa, mas o livro é.

12.01.10

Chipmusic.org

Screen shot 2010-01-12 at 7.33.56 PM

Nova comunidade englobando artistas e entusiastas de chipmusic. Se você também andava descontente com os rumos tomados pelo 8bitcollective, essa é sua nova casa!

www.chipmusic.org

30.12.09

Chippanze ´09!

Não só o selo/coletivo Chippanze surgiu com força total nesse ano de 2009, como também a emergente cena de chipmusic brasileira. O marco zero foi o festival GameMusic, no Itaú Cultural em São Paulo, evento que acabou coincidindo com o nascimento do Chippa. O ano seguiu bem, com cada vez mais artistas e releases fazendo parte do site e vários shows dos membros do coletivo, destacando-se o Festival Continuum em Recife/PE e o FILE Hipersonica: 8-bit Game People no Rio, ao lado de pesos-pesados como Bit Shifter, Bubblyfish, Sabrepulse, entre outros.

A idéia de compor, gravar e apresentar música utilizando consoles de videogames e computadores vintage está sendo cada vez mais aceita e apreciada, não só por aqui como em toda a América Latina. Prova disso é a continuidade do selo-hermano 56kbps e do cada vez maior número de artistas latino-americanos que mandam suas demos e vestem a fantasia peluda do chimpanzé.

E os números não nos deixam mentir: de julho a dezembro, período de existência do Chippanze (praticamente um bebê), tivemos uma média de 850 visitas diárias. E, o que é melhor: quase 7.000 (mais precisamente: 6.923) downloads de EPs virtuais. Sorte que nossa taxa de tráfego mensal é bem alta. :)

Portanto, só temos a agradecer aos sites, blogs, revistas, eventos e amigos que nos divulgaram e apoiaram nesses seis meses e, principalmente, aos companheiros de guerra que acreditaram na proposta e filosofia do Chippanze.org, nos brindando com boa música e muita disposição.

Esperamos sinceramente que 2010 seja o ano da chipmusic no Brasil – principalmente no maior número de artistas nacionais que se dedicam à ela, não só à produção, mas também à apresentação. É hora de sairem de seus quartos, mas levando junto seus videogames velhos! Afinal, um país que abriga tantos aficcionados pela cultura gamer e pela música eletrônica não tem porque ficar de fora da festa.

Um grande abraço da equipe Chippanze, bom reveillon e até 2010.


Subway Sonicbeat @ GameMusic (São Paulo, 09/07/09)


Droid-On @ GameMusic (São Paulo, 12/07/09)


Pulselooper @ GameMusic (São Paulo, 10/07/09)


Subway Sonicbeat + Pulselooper + Droid-On @ GameMusic (São Paulo, 10/07/09)

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Pulselooper @ São Carlos/SP (10/07/09)

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Pulselooper  @ Continuum Festival (Recife, 12/10/09)


Droid-On  @ Continuum Festival (Recife, 12/10/09)

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Pulselooper  @ FILE Hipersonica (Rio de Janeiro, 23/11/09)

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Pulselooper  @ Ibrasotope (São Paulo, 12/12/09)

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Droid-On @ Reserva Cultural (São Paulo, 18/12/09)

IMGP4540
Pulselooper @ Reserva Cultural (São Paulo, 18/12/09)

23.12.09

Feliz Natal!


Em homenagem ao Kurt “Segaboy”.